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  1. 会誌「情報処理」
  2. Vol.64(2023)
  3. No.9

ビブリオ・トーク -私のオススメ-:縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション

https://doi.org/10.20729/00227213
https://doi.org/10.20729/00227213
717f4864-4c95-4c6d-bd6c-bd542e7afd79
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-MGN640913.pdf IPSJ-MGN640913.pdf (3.0 MB)
 2025年8月15日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type Magazine_02(1)
公開日 2023-08-15
タイトル
タイトル ビブリオ・トーク -私のオススメ-:縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 連載
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ article
ID登録
ID登録 10.20729/00227213
ID登録タイプ JaLC
著者所属
NHK放送技術研究所
著者名 青木, 秀一

× 青木, 秀一

青木, 秀一

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,五十嵐悠紀著「縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション」を紹介する.本書は,手芸を題材としてCGに関する用語や技術を解説する書籍であるが,それに留まらず,ぬいぐるみとCGという異分野のコラボレーションによる新たな分野の創造や発展も期待できる内容である.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116625
書誌情報 情報処理

巻 64, 号 9, p. 490-491, 発行日 2023-08-15
公開者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 12:12:52.641714
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