@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00226352, author = {藤城, 博人 and 西口, 正之 and 渡邉, 貫治 and 安倍, 幸治 and Hiroto, Fujishiro and Masayuki, Nishiguchi and Kanji, Watanabe and Koji, Abe}, issue = {48}, month = {Jun}, note = {拡張現実(Augmented Reality:AR)や仮想現実(Virtual Reality:VR) 等への応用を狙った,高い臨場感の 3 次元音場を伝送するための効率的な音響信号の符号化技術に,空間的マスキング効果の利用が有効である考えられる.水平面内において音源配置を変化させた時の空間的マスキング効果については,これまでの研究でその特性について明らかにされつつある.一方で,仰角方向の異なる音源間の空間的マスキング効果については未解明の部分が多い.本研究では正中面内において音源配置を変化させることが聴覚のマスキング効果へ及ぼす影響について明らかにする.}, title = {正中面内の異なる仰角に配置された2音源間の空間的マスキング効果について}, year = {2023} }