ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 論文誌(トランザクション)
  2. データベース(TOD)[電子情報通信学会データ工学研究専門委員会共同編集]
  3. Vol.16
  4. No.2

ヒト型化オセロAIのための思考とカーソル移動の時間的制御

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/225591
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/225591
b82b15d8-e06a-4fec-ae48-8bcf5db1eb4e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-TOD1602008.pdf IPSJ-TOD1602008.pdf (1.9 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Trans(1)
公開日 2023-04-14
タイトル
タイトル ヒト型化オセロAIのための思考とカーソル移動の時間的制御
タイトル
言語 en
タイトル Time Control of Thinking and Cursor Movement for Humanized Othello AIs
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [研究論文] ゲームAI,人間らしさ,ヒト型化,時間的解析,チューリング・テスト,ゲーム情報学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
滋賀県立大学
著者所属
室蘭工業大学
著者所属
室蘭工業大学
著者所属
龍谷大学
著者所属
室蘭工業大学
著者所属(英)
en
The University of Shiga Prefecture
著者所属(英)
en
Muroran Institute of Technology
著者所属(英)
en
Muroran Institute of Technology
著者所属(英)
en
Ryukoku University
著者所属(英)
en
Muroran Institute of Technology
著者名 服部, 峻

× 服部, 峻

服部, 峻

Search repository
黒野, 真澄

× 黒野, 真澄

黒野, 真澄

Search repository
吉田, 裕太

× 吉田, 裕太

吉田, 裕太

Search repository
高原, まどか

× 高原, まどか

高原, まどか

Search repository
工藤, 康生

× 工藤, 康生

工藤, 康生

Search repository
著者名(英) Shun, Hattori

× Shun, Hattori

en Shun, Hattori

Search repository
Masumi, Kurono

× Masumi, Kurono

en Masumi, Kurono

Search repository
Yuta, Yoshida

× Yuta, Yoshida

en Yuta, Yoshida

Search repository
Madoka, Takahara

× Madoka, Takahara

en Madoka, Takahara

Search repository
Yasuo, Kudo

× Yasuo, Kudo

en Yasuo, Kudo

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 我々のこれまでの研究では,オセロAIの振舞いをできる限り多くの観測者が人間らしく感じるように,ヒト型化するために重要な因子であるヒト型化因子「思考時間」の制御の効果をユーザアンケート調査のみによって検証して来た.しかしながら,ヒト型化オセロAIの人間らしさに関して,ヒト型化因子「思考時間」の個人化(パーソナライゼーション)は必ずしも有効に機能しなかった.そこで本論文では,まず,我々のこれまでの研究で解析済みの実プレイ後アンケート調査に付随して,長期間にわたって収集していた被験者と多種多様な設定のオセロAI(または人間プレイヤ)との対局ログデータも新たに,詳細に時間的解析する.ヒト型化オセロAIの人間らしさの時間依存性や個人依存性に関して考察し,「思考」の時間的制御を深化させる.加えて,新たなヒト型化因子「カーソル移動」の時間的制御に関しても提案し,人間プレイヤとオセロAIとの対局動画の視聴後アンケート調査によって,その有効性を検証する.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In our previous papers, the humanization factor “thinking time,” that is controlled to humanize Othello AIs to enable them to behave human-likely, has been validated by conducting user questionnaire investigations. However, the personalization of the humanization factor “thinking time” did not always function well for human-likeness of Othello AIs. Therefore, this paper first conducts temporal analyses of the play log data between one of 5 subjects vs. variously-humanized Othello AIs (or a human), that are collected in the long-term user questionnaire investigation after really playing the prototype game built with humanized Othello AIs. The temporal and/or personal dependency of the human-likeness of humanized Othello AIs is discussed deeply, and the time control of “thinking” tries to be more advanced. In addition, the humanization factor “cursor movement” is newly introduced to Othello AIs, and its time control tries to be validated by conducting a user questionnaire investigation after viewing play movies of an Othello AI vs. an Othello AI or a human, i.e., virtually playing the prototype game with newly humanized Othello AIs.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11464847
書誌情報 情報処理学会論文誌データベース(TOD)

巻 16, 号 2, p. 16-33, 発行日 2023-04-14
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7799
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 12:44:44.728311
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3