WEKO3
アイテム
word2vecを用いた発言の意味解析によるボードゲームのルール理解支援手法の提案と実装
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/225309
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/22530901d7f7df-57ab-46ec-81c9-7209b3f70d80
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2023-03-09 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | word2vecを用いた発言の意味解析によるボードゲームのルール理解支援手法の提案と実装 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 中京大学工学部情報工学科 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 中京大学工学研究科情報工学専攻 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 中京大学工学部情報工学科 | ||||||||||||
| 著者名 |
米田, 亮平
× 米田, 亮平
× 加藤, 綾規
× 濱川, 礼
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 本論文では,word2vec を用いたインスト動画内の発言内容の意味解析により,インスト動画内のルール説明部分を検索し,ボードゲームのルール理解を支援するシステムの提案について述べる.本論文におけるインストとはボードゲームのルール説明のことであり,ルールについてボードやコマを用いてインストが行われている動画のことをインスト動画という.近年ボードゲーム市場は広がりを見せており,新作のボードゲームの先行販売や体験会などが行われるゲームマーケットの参加者数も年々増加している.ボードゲームをプレイするためにはルールの理解が必要である.ルールを理解する方法として,説明書を読む,経験者によるインストもしくはインスト動画の視聴があげられる.ボードゲームのルール理解が曖昧なままプレイを進めた場合,ゲームプレイ中にルールの確認をする時間が発生し,それによりゲーム時間が増大してしまう.ゲーム時間の増加はプレイヤーに「長くて疲れた」「つまらない」などのゲームプレイ経験を与えてしまい,継続してボードゲームをプレイしたいという気持ちが起こりづらくなってしまう.そこで本論文はボードゲーム中のルールを確認する時間を減らすため,インスト動画内の発言内容を word2vec を用いて意味解析することで,インスト動画内でわからないルールを説明している箇所をプレイヤーに提示し,ルールの理解を支援するという手法を提案する. | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AA12049625 | |||||||||||
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 巻 2023-EC-67, 号 6, p. 1-2, 発行日 2023-03-09 |
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| ISSN | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8914 | |||||||||||
| Notice | ||||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||