@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00225306, author = {小祝, 亮樹 and 御手洗, 彰 and 棟方, 渚}, issue = {3}, month = {Mar}, note = {近年,ゲーム対戦 AI の分野で人工知能が人間の能力を上回るほどに成長している.2013 年には,人狼ゲームをプレイする人工知能の実現を目指す人狼知能プロジェクトが発足した.人狼ゲームをプレイする人工知能の評価方法としては,勝率が採用されている.勝率は他者に依存するという点から,個人の強さを正確に評価することが出来ないと考えた.そこで本研究では,人間を対象とした人狼ゲームを分析し,人狼ゲームの個人の強さを,「プレイヤがどれだけ有効な戦術を使用しているか」について熟達者の戦術をベースに得点化する指標を作成した.}, title = {熟達者プレイヤの戦術をベースにした人狼ゲームプレイスキルの得点化の試み}, year = {2023} }