@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00225277, author = {山田, 元気 and Motoki, Yamada}, issue = {16}, month = {Mar}, note = {将棋における初期局面における平手対局をよりも,指定局面にすることでユーザ (人間) の満足度が向上する場合がある事が確認されている.ユーザ投稿による評価をもとに将棋 AI を最適化&機械学習にすることでユーザ満足度の高い局面生成方法が確認された.本手法は応用範囲が広く将棋分野以外にも転用できるものと考えている., It has been confirmed that user (human) satisfaction can be improved by using a specified game rather than a flat game in the initial phase of Shogi. We have confirmed a method to generate games with high user satisfaction by optimizing the Shogi AI based on the user's evaluation and machine learning. We believe that this method has a wide range of applications and can be used in fields other than Shogi.}, title = {ユーザ投稿評価をもとに将棋AIを最適化&機械学習したユーザ満足度の高い局面生成方法}, year = {2023} }