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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2023
  4. 2023-GI-49

格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システムの改善

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/225267
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/225267
1e340076-56b1-4f7c-a718-4998b4aed813
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI23049006.pdf IPSJ-GI23049006.pdf (8.2 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2023-03-10
タイトル
タイトル 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システムの改善
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 その他のゲーム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属(英)
en
Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者名 酒見, 真

× 酒見, 真

酒見, 真

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シュエ, ジュウ シュエン

× シュエ, ジュウ シュエン

シュエ, ジュウ シュエン

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池田, 心

× 池田, 心

池田, 心

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年 e-sports の市場規模は拡大し,競技のひとつである格闘ゲームにも注目が集まっている.しかし,格闘ゲームは様々な要因から,初心者が定着しづらいゲームジャンルとして知られている.我々は,それら要因の中から,“読み合い” という要素に関して初心者の理解支援を試みた.読み合いのみを体験できる自作ゲームと,そのゲーム上で実施されるカリキュラムを通して,読み合いの考え方を伝えるというものである.結果として,相手の行動予測に関する自己評価は大幅に向上したが,定量的な評価では有意差はみられなかった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2023-GI-49, 号 6, p. 1-8, 発行日 2023-03-10
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 12:51:38.787970
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