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アイテム
格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システムの改善
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/225267
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2252671e340076-56b1-4f7c-a718-4998b4aed813
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2023-03-10 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システムの改善 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | その他のゲーム | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 北陸先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 北陸先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 北陸先端科学技術大学院大学 | ||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||
| en | ||||||||||||
| Japan Advanced Institute of Science and Technology | ||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||
| en | ||||||||||||
| Japan Advanced Institute of Science and Technology | ||||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||||
| en | ||||||||||||
| Japan Advanced Institute of Science and Technology | ||||||||||||
| 著者名 |
酒見, 真
× 酒見, 真
× シュエ, ジュウ シュエン
× 池田, 心
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 近年 e-sports の市場規模は拡大し,競技のひとつである格闘ゲームにも注目が集まっている.しかし,格闘ゲームは様々な要因から,初心者が定着しづらいゲームジャンルとして知られている.我々は,それら要因の中から,“読み合い” という要素に関して初心者の理解支援を試みた.読み合いのみを体験できる自作ゲームと,そのゲーム上で実施されるカリキュラムを通して,読み合いの考え方を伝えるというものである.結果として,相手の行動予測に関する自己評価は大幅に向上したが,定量的な評価では有意差はみられなかった. | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2023-GI-49, 号 6, p. 1-8, 発行日 2023-03-10 |
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| ISSN | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||||
| Notice | ||||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||