@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00224531, author = {山本, 和輝 and 村上, 真}, issue = {16}, month = {Feb}, note = {3 次元コンピュータグラフィックスを使用した映画やゲームには人型のキャラクタが登場し,人のように行動することが多い.本研究の目的は,多様で自然なキャラクタの動作を生成・制御できるシステムを構築することである.本研究では,画像の生成において高い性能を示している StyleGAN を使用して動作生成モデルを構築する.具体的には,様々な動作特徴を学習によって獲得し,レベル毎に記憶することで多様な動作を生成することができるSynthesis networkと,動作特徴量の選択に関するルールを学習によって獲得し,自然な動作を生成することに寄与する Mapping network により構成された生成器を使用し,動作生成モデルを構築する.構築したモデルをモーションキャプチャシステムにより計測された人物動作データを用いて学習することで,多様で自然な動作が生成できることを確認した.}, title = {StyleGANを使用した人物動作の生成}, year = {2023} }