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アイテム
2次元キャラクタにおける音声生成モデルの検討
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/224040
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/224040e1b2172c-56e1-4be2-b4c8-ac99a9da9257
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Branch(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2022-09-18 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | 2次元キャラクタにおける音声生成モデルの検討 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | ヒューマンコミュニケーション | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 大阪工業大学 | ||||||||||||
| 著者名 |
斉藤, 彰吾
× 斉藤, 彰吾
× 大井, 翔
× 佐野, 睦夫
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | コミック等を映像化した際、2次元キャラクタに声が付く事がある。しかし、全てのコミック等に声を付ける事は困難だと考えられる。本研究では人がキャラクタを見て声の特徴を分析し、キャラクタにあった声を生成する事を目的とする。 | |||||||||||
| 書誌情報 |
2022年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集 巻 2022, 発行日 2022-09-18 |
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| ISSN | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||||
| 収録物識別子 | 1884-197X | |||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||