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アイテム

  1. 研究報告
  2. デジタルコンテンツクリエーション(DCC)
  3. 2023
  4. 2023-DCC-033

VRでのピンポイント近接攻撃の補助に関する研究

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/223732
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/223732
6a461494-3790-4002-892f-c58f528b7dd0
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DCC23033036.pdf IPSJ-DCC23033036.pdf (5.1 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2023-01-16
タイトル
タイトル VRでのピンポイント近接攻撃の補助に関する研究
タイトル
言語 en
タイトル Assisting pinpoint melee attacks in VR
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲームアルゴリズム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京工科大学大学院
著者所属
東京工科大学大学院
著者所属
東京工科大学
著者所属
東京工科大学
著者所属(英)
en
Tokyo University of Technology Graduate School
著者所属(英)
en
Tokyo University of Technology Graduate School
著者所属(英)
en
Tokyo University of Technology
著者所属(英)
en
Tokyo University of Technology
著者名 栗原, 亨輔

× 栗原, 亨輔

栗原, 亨輔

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我彦, 拓磨

× 我彦, 拓磨

我彦, 拓磨

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阿部, 雅樹

× 阿部, 雅樹

阿部, 雅樹

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渡辺, 大地

× 渡辺, 大地

渡辺, 大地

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 敵と戦うタイプのゲームにおいて,近接攻撃は非常に多くのゲームで採用されているアクションである.それは HMD を用いた VR ゲームでも変わらず,様々なゲームで導入されている.しかし,VR のアクションゲームにおける近接攻撃は,一般的な非 VR のアクションゲームの近接攻撃と比べて,標的に命中させることが難しい.非 VR ゲームでの近接攻撃は,操作キャラクターが敵の近くに存在し,かつ,敵の方を向いている,という 2 つの条件さえ満たしていれば概ね命中する.対して,VR ゲームでは前述の 2 条件に加え,VR コントローラーを実際に手に持って動かし,近接攻撃を当てたい箇所に動かすという操作が必要になるからである.また,VR ゲームでの近接攻撃は,当たったときの敵の部位によって,その攻撃の有効度を変化させることが非常に多い.例えば人型の敵ならば,頭を攻撃するとダメージを多く与えられる,といったものである.特定部位を狙うことは元来難しいことであるが,その中でも,大量に敵が出てくるような VR ゲームや,ゲームスピードが速い VR ゲームでは輪をかけて難しくなる.そこで本研究では,VR ゲームで特定箇所を近接攻撃する際の補助手法を提案する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12628338
書誌情報 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC)

巻 2023-DCC-33, 号 36, p. 1-8, 発行日 2023-01-16
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8868
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 13:19:25.213796
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