@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00221995, author = {髙田, 康介 and 佐藤, 直之 and KOSUKE, TAKADA and NAOYUKI, SATO}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2022論文集}, month = {Nov}, note = {さまざまなゲームで強いコンピュータプレイヤが活躍するようになったが,人間プレイヤとのコミュニケーションには努力の余地が まだまだ大きいと考える. 本研究では,そうした努力ができる課題の中で,プレイヤ同士の共謀に着目した.麻雀のような多人数のゲームでは,人間プレイヤは言葉や身振りを介さずに,ゲーム内の行動のみで複数のプレイヤが共謀してゲームを進めることもある. 本研究では,こうした行動をコンピュータプレイヤに実現させるために,「各プレイヤの目線から認識される捨て牌の危険度リスト」をまじえたモンテカルロ法を提案した.この手法では,他プレイヤから見えるゲーム局面を考慮することで,「 1人で戦うよりもこちらと協力した方が得になる」という情報認識を他プレイヤに促して,協力を期待した行動選択を行うことを狙う単純な課題局面において提案手法プレイヤに着手生成を 3回させたところ,その全てにおいて,こちらが意図する「他者との共謀を期待した着手」を行う事を確認できた, Competitive computer game players have been developed in various game genres, though, there is a lot of room for developing techniques for computer players which can communicate with human players. This research focuses on collusion by nonverbal communication among game players. In three or more player games (e.g. mahjong,) sometimes, players collide with another player by nonverbal communication (only actions in the game are used). Thus, this paper proposed a method for computer mahjong player to collide with other players. Computer players with this method, assign a "risk values" for each mahjong tile, the value means how many points a player will lose when he/she trashes the tile. An experiment was conducted to confirm the method works correctly. The proposed method player succeeded to make moves with "colliding with other players."}, pages = {74--80}, publisher = {情報処理学会}, title = {他者に共謀を持ち掛けるための麻雀におけるモンテカルロ法プレイヤ}, volume = {2022}, year = {2022} }