@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00219811, author = {山添, 隆文 and 湯口, 昌宏 and 池田, 大造 and 太田, 賢}, book = {マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集}, month = {Jul}, note = {本稿では,都市空間データとゲームエンジン Unreal Engine 4 を用いてバーチャル空間上に銀座の街を再現した「バーチャル銀座」システムの開発と実証実験について述べる.本システムはユーザによる地域の魅力発見を助けるため,3D アバターを操作して銀座の歴史や文化スポットを巡りながらデジタルアイテムを探し収集する「宝探し体験」と,ユーザ同士で会話しながら街全体を駆け巡る「競争ゲーム体験」を提供する.銀座の街の再現においては,建物モデルのような静的データと街のにぎわいのような動的データをどう組み込み表現するか,広大な銀座の街の 3D 空間表現を多様なユーザ利用端末の制約を受けることなく実現するかという2つの技術課題に対し,前者についてはモバイル空間統計による人流データによる街の様相の表現,後者についてはクラウドレンダリングを活用した多様なデバイスへの対応による解決を行なった.実証実験として,「宝探し体験」と「競争ゲーム体験」の有効性を評価すると共に,5G 回線直結の MEC 環境(ドコモ・オープンイノベーションクラウド)上で,5G SA 通信を介した本システムの動作を確認した.}, pages = {1707--1712}, publisher = {情報処理学会}, title = {都市空間データを用いたバーチャル銀座の開発と5GSAでのMEC環境によるクラウドゲーミングの活用}, volume = {2022}, year = {2022} }