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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2022

クラウドゲーミングにおけるトラヒック削減に関する一検討

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219688
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219688
c82156d5-e8f6-4714-aba9-716072839662
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2022114.pdf IPSJ-DICOMO2022114.pdf (5.0 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-07-06
タイトル
タイトル クラウドゲーミングにおけるトラヒック削減に関する一検討
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
大阪大学大学院情報科学研究科
著者所属
大阪大学大学院情報科学研究科
著者所属
大阪大学大学院情報科学研究科
著者所属
大阪大学大学院情報科学研究科
著者所属
大阪大学大学院情報科学研究科
著者名 岡出, 紳太朗

× 岡出, 紳太朗

岡出, 紳太朗

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石岡, 卓将

× 石岡, 卓将

石岡, 卓将

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藤橋, 卓也

× 藤橋, 卓也

藤橋, 卓也

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猿渡, 俊介

× 猿渡, 俊介

猿渡, 俊介

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渡辺, 尚

× 渡辺, 尚

渡辺, 尚

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 クラウドゲーミングでは,従来のゲーム機が担っていた各種ゲーム処理,映像生成をクラウドサーバが担うとともに,生成したゲーム映像をネットワーク伝送する.このとき,ユーザ端末はゲーム映像をデコードするだけで高度なゲーム処理を必要とせず,臨場感あふれるゲームを体験することができる.一方で,クラウドサーバで生成したゲーム映像をユーザそれぞれにネットワークを介して伝送する際,ゲーム映像の解像度や同時参加するユーザ数に応じてトラヒックの増大する.ネットワークを介する映像伝送においては映像符号化技術 H.264/Advanced Video Coding (AVC) などを用いてゲーム映像全体を符号化する方法が用いられるが,映像全体を一様に符号化した場合,限られた帯域下における映像品質の低下が発生する.本稿では,注目領域・非注目領域における適応符号化および共通・非共通領域における伝送方法の制御を提案することでゲーム映像の伝送に要するトラヒック削減を達成する.より具体的には,ゲーム映像のうち,ユーザが注目しやすい映像領域に対して多くのビットを割り当て,その他の領域に対しては限られたビットを割り当てて符号化する.また,複数ユーザが共通のゲームに接続してゲームを体験する場合,それぞれのユーザに対して送信するゲーム映像内に共通の映像領域と非共通の映像領域とが含まれる.提案手法では,共通の映像領域をユーザに対してブロードキャスト伝送することでユーザ間で生じる冗長な映像伝送を抑制する.提案手法による効果を議論するために,実際のゲーム映像を用いて実験評価を実施した.ゲーム映像全体を一様に符号化して伝送する手法に対して,提案手法はトラヒックを約 15% 削減できることがわかった.
書誌情報 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 809-814, 発行日 2022-07-06
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:48:38.236513
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