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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2022

バーチャル時空間再生システム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219590
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219590
e4691ae1-c7a6-449c-9a39-df67db52b398
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2022016.pdf IPSJ-DICOMO2022016.pdf (2.9 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-07-06
タイトル
タイトル バーチャル時空間再生システム
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
武蔵野大学 データサイエンス学部
著者所属
武蔵野大学 データサイエンス学部
著者所属
武蔵野大学 データサイエンス学部
著者所属
Microsoft Project Users Forum
著者名 中込, 久琉美

× 中込, 久琉美

中込, 久琉美

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杉山, 諒馬

× 杉山, 諒馬

杉山, 諒馬

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中村, 亮太

× 中村, 亮太

中村, 亮太

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枷場, 博文

× 枷場, 博文

枷場, 博文

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 Web ブラウザを用いてウォーカブルな 3 次元空間上で多人数が集まることができる展示会や交流会などのバーチャルイベントが開催されている.イベント開催者としては来場者の動線や滞在時間,興味・関心などを分析するために来場者の行動データを取得し,可視化する試みがあるが,来場者の詳細な行動や来場者同士のインタラクションの把握が困難であり,開催者支援が不十分であると考える.そこで本研究では,バーチャルイベントにおける来場者アバタの座標移動と回転角度のデータを自動的に取得し,行動分析をおこなうことが可能なフレームワークを構築している.本稿ではこのフレームワークによって記録された来場者の動きを含めた時空間データから来場者の空間内での行動を再現することが可能なバーチャル時空間再生システムについて述べる.本システムではユーザに平面的な視覚認識を超えたより実態的な分析支援を実現する.システムを評価した結果,バーチャル空間での来場者の回遊行動の可視化や動きの少ない来場者の検出により開催者のイベントの振り返り支援につながる可能性を確認するとともに,バーチャルイベントにおける来場者同士の交流を検知するための条件について知見を得た.
書誌情報 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 112-117, 発行日 2022-07-06
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:50:27.726807
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