WEKO3
アイテム
仮想現実空間でのジャグリングにおいて演者が行う操作の説明が観客へ与える影響
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219528
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219528d7058793-554b-420b-9f8a-1b5d3387eae4
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2022-08-25 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 仮想現実空間でのジャグリングにおいて演者が行う操作の説明が観客へ与える影響 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | How the Explanation of the Performer's Manipulations in Juggling in Virtual Reality Space Affects the Spectator's Impression | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 芝浦工業大学 大学院 理工学研究科 電気電子情報工学専攻 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 芝浦工業大学 情報通信工学科 | ||||||||||
| 著者名 |
井手, 康太
× 井手, 康太
× 堀江, 亮太
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 仮想現実空間でのジャグリングでは,現実空間と同じ見た目の技であっても,演者が実際に行う動作は異なるため,難易度が高くなることがある.しかし,仮想現実空間での演技では,演者とシステムのインタラクションが観客にとって不透明であり,適切な難易度の評価がされ難い.観客に対し,演技を視聴させる前に演者とシステムのインタラクションについて説明することで,難易度の過小評価が防がれ,面白さの評価が向上する可能性がある. | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集 巻 2022, p. 231-234, 発行日 2022-08-25 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||