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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

仮想現実空間でのジャグリングにおいて演者が行う操作の説明が観客へ与える影響

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219528
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219528
d7058793-554b-420b-9f8a-1b5d3387eae4
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022052.pdf IPSJ-EC2022052.pdf (1.1 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル 仮想現実空間でのジャグリングにおいて演者が行う操作の説明が観客へ与える影響
タイトル
言語 en
タイトル How the Explanation of the Performer's Manipulations in Juggling in Virtual Reality Space Affects the Spectator's Impression
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
芝浦工業大学 大学院 理工学研究科 電気電子情報工学専攻
著者所属
芝浦工業大学 情報通信工学科
著者名 井手, 康太

× 井手, 康太

井手, 康太

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堀江, 亮太

× 堀江, 亮太

堀江, 亮太

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 仮想現実空間でのジャグリングでは,現実空間と同じ見た目の技であっても,演者が実際に行う動作は異なるため,難易度が高くなることがある.しかし,仮想現実空間での演技では,演者とシステムのインタラクションが観客にとって不透明であり,適切な難易度の評価がされ難い.観客に対し,演技を視聴させる前に演者とシステムのインタラクションについて説明することで,難易度の過小評価が防がれ,面白さの評価が向上する可能性がある.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 231-234, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:51:43.408720
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