@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00219484, author = {池内, 真菜 and 加藤, 祐介 and 長谷川, 孔明 and 岡田, 美智男 and 大島, 直樹}, book = {エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集}, month = {Aug}, note = {「あのね、あのね…」「きょうね…」「…」「へー、そうなんだぁ」とロボットたちからなにやら楽しそうな話し声。ヒソヒソと話されると一体なにを話しているか気になってしまう。そっと耳を傾けると、断片的な流れの中に今日の出来事や天気予報などの情報も聞こえてくる。本発表では、つい興味を引かれてしまうヒソヒソ話をするクリーチャ〈ポケボーキューブ(PoKeBo Cube)〉を提案する。}, pages = {37--40}, publisher = {情報処理学会}, title = {みんなでヒソヒソ話をするクリーチャ〈PoKeBo Cube〉の提案}, volume = {2022}, year = {2022} }