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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

サムネイル画像を漫画に置き換えたアニメのシーン探索手法の改善と評価

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219477
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219477
ea234dc4-b087-438e-ba8a-c24328e6bd5c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022001.pdf IPSJ-EC2022001.pdf (12.2 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル サムネイル画像を漫画に置き換えたアニメのシーン探索手法の改善と評価
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
立命館大学
著者所属
立命館大学
著者所属
立命館大学
著者名 加藤, 祐樹

× 加藤, 祐樹

加藤, 祐樹

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松村, 耕平

× 松村, 耕平

松村, 耕平

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岡藤, 勇希

× 岡藤, 勇希

岡藤, 勇希

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 アニメ動画から特定のシーンの探索を行うことには困難を伴う.そこで,シーン探索時に表示するサムネイルを漫画に置き換えたインターフェースを提案する.サムネイルの操作インタフェースとして「FrameSeek」,「Min15px」,「Fix15px」の3つを作成した.これらのインタフェースについて探索時間およびユーザビリティを被験者実験によって評価した.結果として,既存のインタフェースと比較して,ユーザビリティの向上は確認できなかったものの,Min15pxを使用することで記憶度によって探索時間のばらつきが緩和され,記憶度が低いシーンでは探索時間を減少させる可能性が示唆された.また,インターフェースの操作に習熟することで,シーンの探索時間が減少しユーザビリティの向上を達成できる可能性が示唆された.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 1-10, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:52:38.747269
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