@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00219127, author = {浦野, 雅也 and Arzate, Cruz Christian and 柴田, 史久 and 木村, 朝子}, issue = {3}, month = {Aug}, note = {VR 技術の発達に伴い,身体動作を入力方法とした手法の研究が活発的になっている.その中でもフットジェスチャと呼ばれる足の動作を入力として用いるインタフェースでは,両手が塞がっている状態でも扱える点が利点としてあげられている.しかし,VR 空間においてどのようなフットジェスチャがどのような操作に適しているかは十分に検討されていないと考えられる.そこで本研究では,既存研究から 11 種類のフットジェスチャを抽出し,VR 空間における操作を 4 種類に分類したものをタスクとして設定したのちに,実験を実施した.その結果を基に,VR 空間内におけるフットジェスチャの UI 特性を明らかにした.本研究ではユーザの入力時に,より適切なフットジェスチャを選択する方法を提供することに重点をおいている.}, title = {VR空間操作コマンドとしてのフットジェスチャのUI特性分析}, year = {2022} }