@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00218469, author = {水谷, 勇貴 and 西口, 正之 and 渡邉, 貫治 and 安倍, 幸治 and 石川, 智一 and 榎本, 成悟 and Yuki, Mizutani and Masayuki, Nishiguchi and Kanji, Watanabe and Koji, Abe and Tomokazu, Ishikawa and Seigo, Enomoto}, issue = {10}, month = {Jun}, note = {AR・VR において頭部伝達関数を直接用いてリアルタイムで音環境をバイノーラルレンダリングする場合,受聴者と音源の位置関係の変化や,再現する環境の特性により演算量が膨大となってしまう場合がある.提案法ではパンニング処理をレンダリングに応用することを検討し,定位感や音声の品質の劣化を最小限にしつつ演算量の低減を図った.音声の品質と定位について主観評価実験によって,他の手法との比較を行った.}, title = {3D音響信号の効率的なバイノーラルレンダリングに関する検討}, year = {2022} }