@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00218304, author = {美馬, 亮太 and 大林, 太郎 and 吉次, 俊輔 and 新家, 了訪 and 米澤, 朋子 and Ryota, Mima and Taro, Obayashi and Shunsuke, Yoshitsugu and Ryoho, Shinya and Tomoko, Yonezawa}, issue = {18}, month = {Jun}, note = {近年の企業や労働者は,オフィスや自宅など作業場所を問わず,快適かつ作業効率の高い環境を求めている.本研究では,パフォーマンスを高めるような環境を構築するために作業環境に配置するオブジェクトのコンテンツとして絵画に着目し,(1)抽象度と(2)バイオフィリックデザインを GAN による画像生成を用いて連続的に変化させることによる間接的な作業支援手法を提案する.(1)では絵画の抽象度を変化させ,抽象度が高い時は情報量の減少によるタスクへの集中度の向上を狙い,抽象度が低い時はタスクではない世界に目を向けるさせる効果を狙う.(2)では絵画内のバイオフィリックデザインの面積比率を変化させ,面積比率の高い時は自然への接触の向上により副交感神経を優位にさせリラックス効果を狙い,面積比率の低い時は交感神経を優位にさせ集中度の向上を狙う.}, title = {作業環境における絵画のバイオフィリックデザインと抽象度の調整}, year = {2022} }