WEKO3
アイテム
カタンの開拓者たちにおけるチャットを用いた対話が及ぼす意思決定への影響
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/218282
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/21828242ec4cd8-6411-431a-bdda-d38e239688a6
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2022-06-09 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | カタンの開拓者たちにおけるチャットを用いた対話が及ぼす意思決定への影響 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Effects of decision making using online dialogue chat at Catan | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 研究発表 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者名 |
荒木, 開人
× 荒木, 開人
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| 著者名(英) |
Kaito, Araki
× Kaito, Araki
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 昨今 Zoom や Discord 等のアプリケーションは,オンラインで相互に意思疎通を行うことを可能としている.将棋や麻雀を始めとした数多くのボードゲームが卓上だけでなく,アプリケーションを用いてオンラインで対戦できる.ボードゲームの 1 種である,カタンの開拓者たち(以下;カタン)は麻雀と同様に 3 又は 4 人で遊ぶ,零和有限ゲームであるという特徴を有する.カタンは対戦相手と手札の交換が出来るという特有の特徴も持つ.対戦相手は対話を行うことも出来,ついには一時的に同盟を組むことも出来る.カタンを遊べるアプリケーションが実装されており,情報科学の分野でも研究対象とされている.しかしこれらの AI は交渉における対話及び同盟という観点において考慮がされていない.この問題の生じる理由として,アプリケーションの仕様上対話を行うことが困難である点,カタンが麻雀の様に自身の点数を上げることのみが勝利に近づくと認識されている点,他のプレイヤーから受ける印象の善し悪しにおける後々の交渉の成立のしやすさを考慮しない点が挙げられる.本研究では,オンライン上のチャットを用いて交渉や同盟が起こりやすくなることを,認知科学的手法を取り入れた試験を実施し,アプリケーション状の対話の有用性を検証する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | In these days, applications, for example, Zoom, Discord, enable us to communicate each other online. A lot of board games, Shogi, Mahjong and all that, can play online with using applications. The settler of CATAN (CATAN) is a kind of board games,. CATAN has similar properties as Mahjong, whose number of players is 3 or 4, zero-sum, limited, and whose number of winners is only 1. CATAN also has particular property, which turn player can trade cards to another player. Eventually they can talk and ally with other players temporally. Some of application which user can play CATAN are packaged. And CATAN is studied in the context of informatics. However these AI are not considered in an aspect of talk and alliances during trading. it is difficult for applications to talk. And CATAN researchers think the way to win CATAN is only get score as if it is mahjong. They do not consider whether probability to succeed latter trading will increase or decrease by AI's behavior and other player's feeling. This studies I evaluate availability of using online dialogue chat to facilitate trades and alliances through psychology experiments using CATAN as a copy and prove usefulness of online dialogue chat. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA12628338 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC) 巻 2022-DCC-31, 号 5, p. 1-8, 発行日 2022-06-09 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8868 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||