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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2022
  4. 2022-EC-63

記憶・認識の不確実さによってマイクロスリップを起こすキャラクタ動作生成手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217530
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217530
f2ac84e2-e8d5-4ccb-9812-29275cd9f1b7
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC22063007.pdf IPSJ-EC22063007.pdf (914.7 kB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2022-03-11
タイトル
タイトル 記憶・認識の不確実さによってマイクロスリップを起こすキャラクタ動作生成手法
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲーミフィケーション・VR
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京工業大学
著者所属
東京工業大学
著者所属
東京工業大学
著者所属(英)
en
Tokyo Institute of Technology
著者所属(英)
en
Tokyo Institute of Technology
著者所属(英)
en
Tokyo Institute of Technology
著者名 谷口, 莉帆

× 谷口, 莉帆

谷口, 莉帆

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三武, 裕玄

× 三武, 裕玄

三武, 裕玄

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長谷川, 晶一

× 長谷川, 晶一

長谷川, 晶一

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 VR ゲームの普及によりキャラクタが身近になってきたため,キャラクタも人間らしい動きをして欲しい.その動作として考えられるマイクロスリップは,状況に応じて様々なので自動生成できると良い.本稿では,いくつかのマイクロスリップを発生するキャラクタの動作自動生成手法を提案する.従来手法にはマイクロスリップを自動で生成する仕組みは無かった.また,マイクロスリップの分類について調べると,多くが記憶を必要とすることがわかった.そこで,記憶の信頼度を用いて確認を適度に怠ることで,目的の動作が生成できると考えた.確認動作は今回生成したいマイクロスリップに必要な視覚と触覚を対象とし,認識することで記憶の信頼度を上下しながら動作を遂行する.この手法の検討のため,複数の動作を生成し被験者に見てもらった.この結果,いくつかの動作では,マイクロスリップを含むキャラクタの意図も伝わった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2022-EC-63, 号 7, p. 1-6, 発行日 2022-03-11
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 15:27:48.419478
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