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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2022
  4. 2022-GI-47

GANを用いた新たなカードマジック創作支援システムの提案と実装

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217505
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217505
b9ed68bf-06e5-4907-881c-16f927cabb3b
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI22047002.pdf IPSJ-GI22047002.pdf (1.4 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2022-03-11
タイトル
タイトル GANを用いた新たなカードマジック創作支援システムの提案と実装
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲームおよびゲームAIの開発とその支援1
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
中京大学大学院工学研究科情報工学専攻
著者所属
中京大学大学院工学研究科情報工学専攻
著者所属
中京大学工学部情報工学科
著者名 廣瀬, 友亮

× 廣瀬, 友亮

廣瀬, 友亮

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中山, 裕貴

× 中山, 裕貴

中山, 裕貴

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濱川, 礼

× 濱川, 礼

濱川, 礼

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,既存のカードマジックの一連の行動の流れから新たな行動の流れを敵対的生成ネットワーク「GAN」を用いて自動生成し,新たなカードマジック創作支援をするシステムについて述べる.昨今,世界中で多くのマジシャンが様々なマジックを披露し,観客を楽しませている.マジックの中でもテーブルを挟んで少人数の前で行うクロースアップマジックでは定番としてカードマジックが行われている.また,カードマジックの種類やテクニックについてまとめられた本は多く出版されている.しかし,既に数えきれないほど多くのカードマジックが考案されているため,新たなカードマジックを考えることはとても難しい.そこで本研究では,深層学習の一種である GAN を利用することにより,人間では考え付かないようなカードマジック中の行動の組み合わせを生成することで,新たなカードマジックの創作の支援ができるのではないかと考えた.カードマジックの中でも,観客が選んだカードを当てるという種類のカードマジックに注目してデータセットを収集し,自動生成を行うシステムを開発した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2022-GI-47, 号 2, p. 1-7, 発行日 2022-03-11
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 15:28:22.704050
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