@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00217339, author = {佐藤, 周平}, issue = {6}, month = {Mar}, note = {流体の物理ベースシミュレーションはリアルな映像を生成できる.しかし非常に計算コストが高いことが一般的に問題となっている.この問題を解決するために,ユーザにより作成された低解像度の流れを保ちながら詳細な流れを後処理的に付加する様々な方法が研究されている.その中でも,流体のガイド手法は実際にシミュレーションを実行した場合に近い詳細な流れを追加することができ,いくつかの方法が提案されているが,煙を対象としたものが多く,液体をガイドする方法はこれまでにない.そこで我々は液体シミュレーションのガイドを実現するための方法について研究を行っている.本発表では,流れ関数を用いて煙をガイドする従来手法を液体に応用することで,詳細を付加することができたため,その結果について報告する.}, title = {格子法による液体シミュレーションのガイドに関する一実験}, year = {2022} }