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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. コンピュータと人間社会

Scratchによる地図記号を使ったプログラミング授業実践

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215720
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215720
3529a22c-1df8-4822-8f5a-da9b77ccc2fa
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-5ZG-02.pdf IPSJ-Z83-5ZG-02.pdf (422.7 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル Scratchによる地図記号を使ったプログラミング授業実践
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
三重大
著者所属
三重大
著者所属
津市立一身田小学校
著者名 河合, 真希

× 河合, 真希

河合, 真希

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山守, 一徳

× 山守, 一徳

山守, 一徳

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黒田, 薫子

× 黒田, 薫子

黒田, 薫子

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 平成29年告示の小学校学習指導要領によると、「児童がプログラミングを体験しながら、コンピュータに意図した処理を行わせるために必要な論理的思考力を身に付けるための学習活動」を計画的に実施することが求められている。中学校学習指導要領では、「プログラムの制作、動作の確認及びデバッグ等ができること」の記載があり、中学ではデバッグも求められている。そこで、小学校 4年生に対し、地図記号を使ってプログラミングを体験させようと地図記号を当てるゲームのプログラムを作成させることを行った。用いたツールはScratch3.0である。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 793-794, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:01:44.316731
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