| Item type |
National Convention(1) |
| 公開日 |
2021-03-04 |
| タイトル |
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タイトル |
フラクタルモデルと進化的計算を用いた風景データの自動生成 |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
インタフェース |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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小山高専 |
| 著者所属 |
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小山高専 |
| 著者所属 |
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都立大 |
| 著者所属 |
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千葉大 |
| 著者所属 |
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千葉大 |
| 著者名 |
三村, 泰世
干川, 尚人
西辻, 崇
白木, 厚司
伊藤, 智義
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
映像やゲームの制作には3DCGが用いられており、VRなどによってその活用の場はさらに広がっている。それらの3DCG作品には背景が必要となるが、その制作には多大な労力と高度なスキルが要求されるため、その制作現場では背景制作の人材不足が深刻化している。そこで、背景制作の容易化と必要な労力の削減を目的に、本研究では背景を自動生成するシステムの開発を行い、前述の問題を解決する。提案システムでは、自然風景の造形がフラクタル的であることに着目し、3次元フラクタルのモデルを用いて風景データを生成し、進化的計算を用いて生成パラメータを最適化することで目標の風景に近づける。本発表ではこの実現方法を説明し、これを実装して具体的に生成した風景データを示す。 |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AN00349328 |
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集
巻 2021,
号 1,
p. 97-98,
発行日 2021-03-04
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |