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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. インタフェース

フラクタルモデルと進化的計算を用いた風景データの自動生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215378
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215378
9340f980-f7c2-4f77-b8de-8d3c3508d855
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-7Y-06.pdf IPSJ-Z83-7Y-06.pdf (442.3 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル フラクタルモデルと進化的計算を用いた風景データの自動生成
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
小山高専
著者所属
小山高専
著者所属
都立大
著者所属
千葉大
著者所属
千葉大
著者名 三村, 泰世

× 三村, 泰世

三村, 泰世

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干川, 尚人

× 干川, 尚人

干川, 尚人

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西辻, 崇

× 西辻, 崇

西辻, 崇

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白木, 厚司

× 白木, 厚司

白木, 厚司

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伊藤, 智義

× 伊藤, 智義

伊藤, 智義

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 映像やゲームの制作には3DCGが用いられており、VRなどによってその活用の場はさらに広がっている。それらの3DCG作品には背景が必要となるが、その制作には多大な労力と高度なスキルが要求されるため、その制作現場では背景制作の人材不足が深刻化している。そこで、背景制作の容易化と必要な労力の削減を目的に、本研究では背景を自動生成するシステムの開発を行い、前述の問題を解決する。提案システムでは、自然風景の造形がフラクタル的であることに着目し、3次元フラクタルのモデルを用いて風景データを生成し、進化的計算を用いて生成パラメータを最適化することで目標の風景に近づける。本発表ではこの実現方法を説明し、これを実装して具体的に生成した風景データを示す。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 97-98, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:11:26.124050
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