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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. インタフェース

バーチャルツアーにおけるCGの薄明効果と歩行アニメの圧縮

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215358
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215358
b79c9068-899c-4d64-88e1-ea7deaa83036
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-4Y-03.pdf IPSJ-Z83-4Y-03.pdf (1.4 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル バーチャルツアーにおけるCGの薄明効果と歩行アニメの圧縮
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
筑波学院大
著者所属
筑波学院大
著者所属
筑波学院大
著者所属
筑波学院大
著者名 石﨑, 達也

× 石﨑, 達也

石﨑, 達也

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粟野, 元基

× 粟野, 元基

粟野, 元基

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塚原, 太一

× 塚原, 太一

塚原, 太一

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吉田, 真澄

× 吉田, 真澄

吉田, 真澄

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 VR空間におけるリアリティの問題に取り組み、撮影技術で利用されている3点照明による画像の生成方式と3D空間内で移動するガイドアバタの精密歩行アニメを開発中である。本稿はこの拡充研究であり、自然界で生ずる状況を3D空間内に盛り込んだリアリティを追求した。外乱変化への対応として、太陽の移動を考慮し薄明条件を想定したCGによる建築物の質感を生成した。ここでは太陽に合わせて三点照明位置を移動させることで高品質を表現した。アバタの歩行動作として、直線路に加えて非直線路も移動するアニメの最適キーフレームの抽出方式を開発した。その抽出では直線路と非直線路の歩行の運動周期を設定し、各々からキーフレームを抽出した。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 57-58, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:11:56.935030
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