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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. インタフェース

手描きアニメーションの背景画からの投影変換関数の決定法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215355
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215355
05410d08-1d43-4370-b90a-e2d73d78e77e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-2Y-08.pdf IPSJ-Z83-2Y-08.pdf (1.8 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル 手描きアニメーションの背景画からの投影変換関数の決定法
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東工大
著者所属
東工大
著者所属
東工大
著者名 山根, 初美

× 山根, 初美

山根, 初美

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岡田, 大樹

× 岡田, 大樹

岡田, 大樹

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齋藤, 豪

× 齋藤, 豪

齋藤, 豪

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 手描きアニメーションのレイアウト図で使われている透視図法から射影変換関数を求めることができれば、背景の中のキャラクターの配置やカメラの姿勢などをインタラクティブに加工・調整することが可能になり、アニメーション制作におけるレイアウト工程の支援につながることが期待できる。しかし、この図法では、空間を広く見せることなどを目的に消失点が1つに定まらないような技法が用いられることがあり、そこから通常の投影変換関数を再構成することは不可能な場合がある。本稿では、このような図法を擬似多視点投影として解釈し、マンハッタンワールド仮定のもとで入力されたレイアウト図から統合投影法の投影変換関数を推定する手法を示す。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 51-52, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:12:00.827522
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