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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. ネットワーク

実写動画コンテンツを用いた音声対話システムの検討

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215218
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215218
73f6840b-0346-4cad-805a-efd22bc836a4
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-2V-07.pdf IPSJ-Z83-2V-07.pdf (790.6 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル 実写動画コンテンツを用いた音声対話システムの検討
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ネットワーク
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
神奈川工科大
著者所属
神奈川工科大
著者所属
神奈川工科大
著者所属
神奈川工科大
著者名 國部, 渚

× 國部, 渚

國部, 渚

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元村, 隼

× 元村, 隼

元村, 隼

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庄司, 直紘

× 庄司, 直紘

庄司, 直紘

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安部, 惠一

× 安部, 惠一

安部, 惠一

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,AI技術の発展により,音声対話システムが普及している.宅内で使用する音声対話システムとして,AIスピーカーやヒューマロイドタイプがある.しかし,利用者によっては外観が気にいらなかったりした場合,キャラクターを大幅に変更することはできないため利用者によって会話が弾まなくなる課題がある.この課題を解決するため,我々は過去にCGキャラクターを用いた音声対話型ホームシステムの提案を行ってきた.我々の提案した音声対話システムはリップ動作のCGアニメと待機時CGアニメの2つのGIFアニメを用意し,会話に合わせて切り替えることでCGキャラクターのリップ動作を行う手法である.またCGキャラクターはFaceRigなどのアバターキャラクタを使用しているため開発が容易になる.このシステムの原理を利用して,CGキャラクターを実写の動画コンテンツに変えることで,現実では会話が難しい人物,例えば亡くなってしまった人,憧れのスターなどと自然対話が行える音声対話システムの実現を試みたので,その詳細を報告する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 239-240, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:15:52.713506
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