WEKO3
アイテム
ゲーム特性とコストを考慮したクラウドゲームサーバのインスタンス選択
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215203
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/21520356feec9b-35d4-44e7-b211-5402938063de
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2021-03-04 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | ゲーム特性とコストを考慮したクラウドゲームサーバのインスタンス選択 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | ネットワーク | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者名 |
江南, 彪斗
× 江南, 彪斗
× 小板, 隆浩
× 金地, 紗里奈
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | クラウドゲームは,デバイスの制約の除去,インスタント・オン,クロスプラットフォームなど,多くの重要な利点があるため,近年大きな人気を集めている.クラウドゲームを商用クラウドで運用する場合,クラウドゲームサービスプロバイダにとって,インスタンスに課金されるコストが運用経費になる.クラウドゲームを運用する上で重要なことは,低コストでユーザが満足のいくクラウドゲームサービスを提供することである. ユーザの入力が出力として返ってくるまでの遅延は現在のクラウドゲームサービスの課題である.運営するゲームの特性と使用するインスタンスによって遅延は変化する. しかし遅延を小さくするためのゲーム特性毎のインスタンス選択の判断基準はない. 本研究ではゲーム特性に応じた遅延と利用コストをインスタンスタイプ毎に評価し,インスタンス選択に対する判断基準について考察する. | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 209-210, 発行日 2021-03-04 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||