WEKO3
アイテム
ベイジアンネットワークにおける騙す・見破る人狼エージェントの検討
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214966
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2149669a8d75bb-500c-416f-9306-0dbcbe787570
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
---|---|---|
![]() |
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
|
Item type | National Convention(1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公開日 | 2021-03-04 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | ベイジアンネットワークにおける騙す・見破る人狼エージェントの検討 | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
キーワード | ||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||
主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
電機大 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
電機大 | ||||||||||
著者名 |
深澤, 竜一
× 深澤, 竜一
× 築地, 立家
|
|||||||||
論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | 本論は人工知能における人間的感覚をベイジアンネットワークを用いて再現することを目指し,不完全情報ゲームである人狼ゲームエージェントの開発を行う.狩野・稲葉(言語情報処理学会第23回年次大会発表論文集,2017)は人狼ゲームにおける「騙す」「見破る」等の要素の重要性について検討した.そこで,これらの要素を人狼側エージェントが採用する割合をベイジアンネットワークに学習させた.対戦相手を,A 基本エージェント,B人狼知能プロジェクトエージェント,C 2017年度大会エージェント,およびD 2018年度大会エージェントとしてそれぞれ学習を行った結果,A<B<C<Dの順となり,より強いエージェントとの対戦で騙す・見破る割合を学習するほど,勝率の向上が見られた. | |||||||||
書誌レコードID | ||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 329-330, 発行日 2021-03-04 |
|||||||||
出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |