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ガイスターにおけるモンテカルロ法を利用した実力調整AI
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214959
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/21495965da36d1-63b6-421a-b12d-773bc84993e7
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-03-04 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | ガイスターにおけるモンテカルロ法を利用した実力調整AI | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 芝浦工大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 芝浦工大 | ||||||||||
| 著者名 |
間仁田, 龍
× 間仁田, 龍
× 鈴木, 徹也
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 一般的なプレイヤと対戦することを目的としたゲームAIは対戦相手と同等の実力を持つことが望ましい。なぜなら、一般的なプレイヤと対戦することを目的としたゲームAIは対戦相手を楽しませることや指導が目的とされるが、両者の実力に差があった場合一方的な対局となりこれらの目的を果たすことが難しくなるからである。本研究の目的は不完全情報ゲームの一種であるガイスターを対象として、実力を対戦相手と同程度に調整する手法を提案することである。本研究ではガイスターにおいてモンテカルロ法を利用して対戦相手と同程度に評価された着手を選択することで実力調整する手法を提案した。 | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 315-316, 発行日 2021-03-04 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||