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アイテム
オンラインゲームのモデル化によるチート行為の考察
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214324
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2143249d4617e1-a878-4bbd-92a2-e6115eff4299
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-12-13 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | オンラインゲームのモデル化によるチート行為の考察 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 農業・音声・ゲーム | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 現在,千葉大学大学院融合理工学府 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 現在,千葉大学統合情報センター | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Presently with Graduate School of Science and Engineering, Chiba Uniersity | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Presently with Institute of Management and Information Technologies, Chiba University | ||||||||||
| 著者名 |
井上, 隼
× 井上, 隼
× 今泉, 貴史
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | オンラインゲームはインターネットを介して行うゲームであり,人気のあるコンテンツである.しかし,オンラインゲームにはチート行為と呼ばれる,正規の利用では本来できないことをできるようにする行為が問題になっている.このチート行為の対策は,チート行為が起こることが前提となっており,チート行為をそもそもさせないゲームの作成について,あまり議論されていないという課題がある.そこで,本研究では,オンラインゲームの抽象化を行い,オンラインゲームのモデルの作成を行う.そして作成したモデルを用いて,チート行為の発生原因についての考察を行う. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN10116224 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告マルチメディア通信と分散処理(DPS) 巻 2021-DPS-189, 号 6, p. 1-7, 発行日 2021-12-13 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8906 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||