WEKO3
アイテム
体感型VRエンターテインメントにおいて盾型デバイスがゲーム体験に与える影響
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/213474
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2134746214d2c5-a4bd-4af2-bc0e-28d2acf122f1
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-10-29 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 体感型VRエンターテインメントにおいて盾型デバイスがゲーム体験に与える影響 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京工科大学大学院 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Tokyo Univercity of Technology Graduate School | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Tokyo Univercity of Technology | ||||||||||
| 著者名 |
平井, 颯
× 平井, 颯
× 井上, 亮文
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 体感型 VR ゲームを遊ぶ際に,プレイヤーが専用コントローラを使用することで,プレイヤーのゲーム体験が向上する.従来の専用コントローラの研究は,オフェンシブな武器を題材にしたものが多く,ディフェンシブな武器や防具は少ない傾向にある.ディフェンシブな武器や防具の例としては,鎧・兜・盾といったアイテムが挙げられる.鎧や兜は着装及び着用するものであり,プレイヤー自ら意図的に動かすものではない.対して,盾はプレイヤーが手に持ち,敵の攻撃を身体に当てないようにすることでダメージを軽減したり,あるいは攻撃そのものを弾いて無効化したりする用途が多い.この「主体的に動かす」という特徴は,これまでゲーム体験を向上させてきた銃や剣などと類似する.本稿ではディフェンシブなアイテムの 1 つである盾に着目し,それが機能するゲームの提案とゲーム体験に与える要素を検証する実験について議論する. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA11131797 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) 巻 2021-CVIM-227, 号 4, p. 1-5, 発行日 2021-10-29 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8701 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||