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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2021
  4. 2021-EC-61

英単語学習時の実演効果を誘発するVRアプリケーションのデザイン~背景描画の効果~

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/213468
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/213468
04f4b7dc-2b97-4665-ba46-c85691241b4c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC21061012.pdf IPSJ-EC21061012.pdf (3.4 MB)
Copyright (c) 2021 by the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers This SIG report is only available to those in membership of the SIG.
EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-10-21
タイトル
タイトル 英単語学習時の実演効果を誘発するVRアプリケーションのデザイン~背景描画の効果~
タイトル
言語 en
タイトル Designing a VR Application for Eliciting Enactment Effect during English Vocabulary Learning–Effects of Environment Rendering–
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 VR/AR
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京大学大学院情報理工学系研究科
著者所属
東京大学大学院学際情報学府
著者所属
東京大学大学院学際情報学府
著者所属
東京大学大学院情報理工学系研究科/東京大学大学院学際情報学府
著者所属(英)
en
Graduate school of Information Science and Technology, The University of Tokyo
著者所属(英)
en
Graduate school of Information Science and Technology, The University of Tokyo
著者所属(英)
en
Graduate school of Information Science and Technology, The University of Tokyo
著者所属(英)
en
Graduate school of Information Science and Technology, The University of Tokyo / Graduate school of Information Science and Technology, The University of Tokyo
著者名 宮澤, 要二

× 宮澤, 要二

宮澤, 要二

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福嶋, 政期

× 福嶋, 政期

福嶋, 政期

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ハウタサーリ, アリ

× ハウタサーリ, アリ

ハウタサーリ, アリ

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苗村, 健

× 苗村, 健

苗村, 健

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 動作を伴って記憶した表現は保持されやすいという実演効果が存在し,この効果は第二言語学習の分野にも応用されている.現実空間で動作を行う場合,現実空間でできる動作に制限があり学習できる単語に制限があると考えられる.VR 空間で行うことで学習できる単語を拡張することができると考えられる.本稿では,VR 空間で動作を伴い英単語学習を行うことを前提に,VR を用いるメリットでもある様々な背景を表現できる点に注目し,英単語学習の VR システムを実装し,背景描画の効果を検証した.その結果,学習直後の単語学習率に関して,背景描画のあるグループで 0.623,背景描画のないグループで 0.473 であったが,背景描画の効果は有意には示されなかった.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Enactment effect connotes the fact that verb phrases memorized with actions are more likely to be retained in long-term memory. While this effect has been previously applied in the field of second language learning, the vocabulary that can be studied is limited by the number of actions that are performable in real spaces. However, since VR environments can be rendered with various backgrounds to create extended learning spaces, the number of performable actions by learners and subsequently the number of learnable vocabulary using enactment effect can be increased. In this paper, we implemented a VR application for eliciting enactment effect during English vocabulary learning and explored the effects of rendering a background on learning outcomes. Although the average vocabulary learning rate was higher in the group using the VR application with a rendered background (0.623) compared to the group using the application without a rendered background (0.473), this difference was not statistically significant.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2021-EC-61, 号 12, p. 1-6, 発行日 2021-10-21
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:09:07.005105
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