ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. ゲームプログラミングワークショップ(GPWS)
  4. 2021

コンピュータ囲碁における取られる可能性のある石のフィードバック

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/213442
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/213442
86e2ba3d-2e94-4d8a-9480-846b67137e2f
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GPWS2021021.pdf IPSJ-GPWS2021021.pdf (1.3 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2021-11-06
タイトル
タイトル コンピュータ囲碁における取られる可能性のある石のフィードバック
タイトル
言語 en
タイトル Feedback on stones that may be taken by the opponent in computer Go
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 囲碁
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータ囲碁
キーワード
主題Scheme Other
主題 クイズ形式
キーワード
主題Scheme Other
主題 取られる可能性のある石
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
大阪電気通信大学
著者所属
大阪電気通信大学
著者所属
大阪電気通信大学
著者所属(英)
en
Osaka Electro-Communication University
著者所属(英)
en
Osaka Electro-Communication University
著者所属(英)
en
Osaka Electro-Communication University
著者名 岩本, 英太郎

× 岩本, 英太郎

岩本, 英太郎

Search repository
藤田, 玄

× 藤田, 玄

藤田, 玄

Search repository
谷田, 聖司

× 谷田, 聖司

谷田, 聖司

Search repository
著者名(英) Eitaro, Iwamoto

× Eitaro, Iwamoto

en Eitaro, Iwamoto

Search repository
Tanida, Masashi

× Tanida, Masashi

en Tanida, Masashi

Search repository
Fujita, Gen

× Fujita, Gen

en Fujita, Gen

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 囲碁はオセロや将棋など,他の完全情報ゲームと比べ,一部の非合法手以外は盤面のどこに置いても良いため,着手候補数が多いことに加え,盤面の評価が難しく,初心者には着手の良し悪しが分かりずらいゲームとなっている.そのため初心者は試合での敗因がわからず,対局へのモチベーションの妨げになっている場合がある.そこでコンピュータ囲碁との対局においてクイズ形式を導入することで,初心者の着手を支援し,対局へのモチベーションを高めるシステムを提案した。しかし初心者の上達という点で改善の余地があった。本研究では着手のフィードバックとして取られる可能性のある石を表示させる機能を実装することにより、着手の良し悪しの理解が早くなることが期待できる。
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Compared to other perfect information games such as Othello and Shogi, Go can be played anywhere on the board, except for some illegal moves, making it difficult for beginners to understand whether a move is good or bad. Therefore, beginners do not know the cause of defeat in a game, and this may hinder their motivation to play. To solve this problem, we proposed a system that supports beginners' moves by introducing a quiz-style game against the computer Go. However, there was room for improvement in terms of beginners' progress. In this study, we have implemented a function to display the stones that may be taken as feedback for the move, which is expected to speed up the understanding of whether the move is good or bad.
書誌情報 ゲームプログラミングワークショップ2021論文集

巻 2021, p. 111-113, 発行日 2021-11-06
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 17:09:37.850276
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3