| Item type |
Symposium(1) |
| 公開日 |
2021-11-06 |
| タイトル |
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タイトル |
構想法による詰碁生成 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Creation of Tsume-Go by Concept Method |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
囲碁 |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
詰碁 |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
詰碁生成 |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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千葉大学大学院 融合理工学府 数学情報科学専攻 |
| 著者所属 |
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千葉大学統合情報センター |
| 著者所属(英) |
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en |
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Division of Mathematics and Informatics, Graduate Schoolof Science and Engineering, Chiba University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Institute of Management and Information Technologies, Chiba University |
| 著者名 |
高木, 希
全, 炳東
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| 著者名(英) |
Takagi, Nozomu
Zen, Heitoh
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
現在,囲碁や将棋などの完全情報ゲームでは,強さ以外に関する研究が盛んに行われている.本研究は,囲碁を学ぶ手段のひとつである詰碁に着目し,その自動生成を目標とする.これまでの生成に関する研究は「逆算法」を用いたものがほとんどだった.この研究では囲碁における手筋や形の構想を実現する「構想法」による生成手法を提案する. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
This study proposes a novel approach to generate Tsume-Go, which is a problem based on life-and-death in the game of Go. Most of the conventional research uses the “inversion method”, while the proposed method utilizes the “concept method”, that realize the concepts of tesuji and shape in Go. |
| 書誌情報 |
ゲームプログラミングワークショップ2021論文集
巻 2021,
p. 82-88,
発行日 2021-11-06
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |