{"metadata":{"_oai":{"id":"oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00212952","sets":["6164:6165:6640:10712"]},"path":["10712"],"owner":"44499","recid":"212952","title":["ゲーミフィケーションを利用したバリア画像収集システムの実装"],"pubdate":{"attribute_name":"公開日","attribute_value":"2021-06-23"},"_buckets":{"deposit":"c8e3e3ea-cecc-410f-8437-909fe17dc024"},"_deposit":{"id":"212952","pid":{"type":"depid","value":"212952","revision_id":0},"owners":[44499],"status":"published","created_by":44499},"item_title":"ゲーミフィケーションを利用したバリア画像収集システムの実装","author_link":["544077","544081","544080","544076","544079","544078"],"item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"ゲーミフィケーションを利用したバリア画像収集システムの実装"}]},"item_keyword":{"attribute_name":"キーワード","attribute_value_mlt":[{"subitem_subject":"その他","subitem_subject_scheme":"Other"}]},"item_type_id":"18","publish_date":"2021-06-23","item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_18_text_3":{"attribute_name":"著者所属","attribute_value_mlt":[{"subitem_text_value":"日本大学文理学部"},{"subitem_text_value":"日本大学大学院総合基礎科学研究科"},{"subitem_text_value":"日本大学文理学部"},{"subitem_text_value":"日本大学文理学部"},{"subitem_text_value":"日本大学大学院総合基礎科学研究科"},{"subitem_text_value":"日本大学文理学部"}]},"item_publisher":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"情報処理学会","subitem_publisher_language":"ja"}]},"publish_status":"0","weko_shared_id":-1,"item_file_price":{"attribute_name":"Billing file","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"url":{"url":"https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/212952/files/IPSJ-DICOMO2021054.pdf","label":"IPSJ-DICOMO2021054.pdf"},"date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2023-06-23"}],"format":"application/pdf","billing":["billing_file"],"filename":"IPSJ-DICOMO2021054.pdf","filesize":[{"value":"7.0 MB"}],"mimetype":"application/pdf","priceinfo":[{"tax":["include_tax"],"price":"660","billingrole":"5"},{"tax":["include_tax"],"price":"330","billingrole":"6"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"44"}],"accessrole":"open_date","version_id":"73de2bc3-5e40-4674-a667-271b2e365176","displaytype":"detail","licensetype":"license_note","license_note":"Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan"}]},"item_18_creator_5":{"attribute_name":"著者名","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"村山, 優作"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"奥川, 和希"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"前田, 真志"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"古田, 瑛啓"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"呉, 健朗"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"宮田, 章裕"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_5794","resourcetype":"conference paper"}]},"item_18_description_7":{"attribute_name":"論文抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":"車椅子利用者などの移動弱者にとって,バリアフリーマップは重要な役割を果たす.バリアフリーマップ作成のためのバリア情報を収集する主な手法として,ユーザにバリアの写った写真を撮影・投稿してもらう手法がある.この手法には,バリア画像を網羅的に収集することが困難であるという問題がある.これは,バリアフリーマップ作成に意欲のないユーザのバリア画像を収集する作業に対するモチベーションを誘発・維持することが難しいことによるものである.上記を踏まえ,本研究ではバリア画像を撮影・投稿すると,Deep Learning による物体認識で認識されたバリアの形状に類似したモンスターを収集できるゲームの提案を行う.提案システムでは,バリア画像を撮影・投稿する作業にゲーミフィケーションを利用することで,ユーザのバリア画像を収集する作業に対するモチベーションを誘発・維持できるようにすることを目指す.実装したプロトタイプシステムを用いた検証の結果,提案システムがバリア画像収集に対するユーザのモチベーションの誘発・維持に有効であることが確認された.","subitem_description_type":"Other"}]},"item_18_biblio_info_10":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicPageEnd":"411","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2021論文集"}],"bibliographicPageStart":"404","bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2021-06-23","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicIssueNumber":"1","bibliographicVolumeNumber":"2021"}]},"relation_version_is_last":true,"weko_creator_id":"44499"},"id":212952,"updated":"2025-01-19T17:19:21.761851+00:00","links":{},"created":"2025-01-19T01:13:52.400003+00:00"}