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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2021

ゲーミフィケーションを利用したバリア画像収集システムの実装

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212952
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212952
abfb6590-c52c-49ea-9f90-ff04bac13a9c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2021054.pdf IPSJ-DICOMO2021054.pdf (7.0 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2021-06-23
タイトル
タイトル ゲーミフィケーションを利用したバリア画像収集システムの実装
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 その他
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
日本大学文理学部
著者所属
日本大学大学院総合基礎科学研究科
著者所属
日本大学文理学部
著者所属
日本大学文理学部
著者所属
日本大学大学院総合基礎科学研究科
著者所属
日本大学文理学部
著者名 村山, 優作

× 村山, 優作

村山, 優作

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奥川, 和希

× 奥川, 和希

奥川, 和希

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前田, 真志

× 前田, 真志

前田, 真志

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古田, 瑛啓

× 古田, 瑛啓

古田, 瑛啓

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呉, 健朗

× 呉, 健朗

呉, 健朗

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宮田, 章裕

× 宮田, 章裕

宮田, 章裕

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 車椅子利用者などの移動弱者にとって,バリアフリーマップは重要な役割を果たす.バリアフリーマップ作成のためのバリア情報を収集する主な手法として,ユーザにバリアの写った写真を撮影・投稿してもらう手法がある.この手法には,バリア画像を網羅的に収集することが困難であるという問題がある.これは,バリアフリーマップ作成に意欲のないユーザのバリア画像を収集する作業に対するモチベーションを誘発・維持することが難しいことによるものである.上記を踏まえ,本研究ではバリア画像を撮影・投稿すると,Deep Learning による物体認識で認識されたバリアの形状に類似したモンスターを収集できるゲームの提案を行う.提案システムでは,バリア画像を撮影・投稿する作業にゲーミフィケーションを利用することで,ユーザのバリア画像を収集する作業に対するモチベーションを誘発・維持できるようにすることを目指す.実装したプロトタイプシステムを用いた検証の結果,提案システムがバリア画像収集に対するユーザのモチベーションの誘発・維持に有効であることが確認された.
書誌情報 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2021論文集

巻 2021, 号 1, p. 404-411, 発行日 2021-06-23
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:19:21.133819
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