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  1. シンポジウム
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  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2021

ひらきがな:平面と立体の行き来で判読性が変化する立体文字の制作手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212582
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212582
ab4e4f2f-f1fe-4392-824a-30a96e7171ea
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2021047.pdf IPSJ-EC2021047.pdf (1.6 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2021-08-23
タイトル
タイトル ひらきがな:平面と立体の行き来で判読性が変化する立体文字の制作手法
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
早稲田大学
著者所属
早稲田大学
著者名 春日, 岳斗

× 春日, 岳斗

春日, 岳斗

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橋田, 朋子

× 橋田, 朋子

橋田, 朋子

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 “ひらきがな”は,平面と立体の行き来の中で判読性が変化する事を大きな特徴とする立体文字の制作手法で,3DCAD内で立方体に斜方から投影した立体文字の展開図を設計,その展開図を家庭用プリンタ等により紙で出力,出力物を手で折り立体に造形という3つの制作過程から構成される.本手法は一般家庭にある機材だけで判読性が変わる立体文字を作れること,設計過程で制作者自身も予期しない文字の変形に出会えること,折る・切る・曲げるといった再造形によっても判読を変化させられること,といった特徴も有する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集

巻 2021, p. 245-250, 発行日 2021-08-23
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:28:17.572646
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