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アルゴリズムファイターズ:オーディエンスも楽しむことができるVRゲームコンテンツ
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212577
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2125772a0f6b61-ada0-4348-9887-8a27d799c7b7
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||||
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| 公開日 | 2021-08-23 | |||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||
| タイトル | アルゴリズムファイターズ:オーディエンスも楽しむことができるVRゲームコンテンツ | |||||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||||||||||||
| 著者名 |
高瀬, 真樹
× 高瀬, 真樹
× 城, 彰彦
× 横山, 泰誠
× 中島, 拓光
× 高橋, 瞭太
× 佐藤, 幸弘
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||
| 内容記述 | 本研究ではHMDを装着したプレイヤーを見ている周りの人も楽しめるVRゲームコンテンツを提案する.提案するコンテンツは2人用であり,出てくる魔物を倒していくものである.プレイヤー同士がぶつかりそうな距離感でゲームをプレイしているが,互いの動きが緻密にかみ合うことでギリギリぶつからない状態を演出し,周りの人々に対してスリル感を提供する.また,体験中の触覚フィードバックはゲームをプレイする中でプレイヤー同士が相互に行う. | |||||||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 巻 2021, p. 217-220, 発行日 2021-08-23 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||||