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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2021

ゲームらしさが作業意欲・楽しさに与える影響の検証

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212572
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212572
87c8807d-bfb4-4c2c-a7eb-b22074d9e672
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2021037.pdf IPSJ-EC2021037.pdf (1.1 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2021-08-23
タイトル
タイトル ゲームらしさが作業意欲・楽しさに与える影響の検証
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
札幌市立大学大学院 デザイン研究科
著者所属
札幌市立大学
著者名 久慈道, 駿

× 久慈道, 駿

久慈道, 駿

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藤木, 淳

× 藤木, 淳

藤木, 淳

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では、任意のパソコン上の作業において、ゲームを連想させる「ドット調のグラフィックス表現」や「ゲームコントローラーを用いた操作」を適用することで、簡易的に体験者の作業意欲や作業に対する楽しさを向上させるゲーミフィケーション手法を提案する。主観評価により、グラフィックスによる表示では楽しさ・面白さへの一時的な効果が見込め、操作方法の適用では作業意欲が向上することが示唆された。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集

巻 2021, p. 187-191, 発行日 2021-08-23
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:28:30.809627
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