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ゲームらしさが作業意欲・楽しさに与える影響の検証
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212572
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/21257287c8807d-bfb4-4c2c-a7eb-b22074d9e672
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-08-23 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | ゲームらしさが作業意欲・楽しさに与える影響の検証 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 札幌市立大学大学院 デザイン研究科 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 札幌市立大学 | ||||||||||
| 著者名 |
久慈道, 駿
× 久慈道, 駿
× 藤木, 淳
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では、任意のパソコン上の作業において、ゲームを連想させる「ドット調のグラフィックス表現」や「ゲームコントローラーを用いた操作」を適用することで、簡易的に体験者の作業意欲や作業に対する楽しさを向上させるゲーミフィケーション手法を提案する。主観評価により、グラフィックスによる表示では楽しさ・面白さへの一時的な効果が見込め、操作方法の適用では作業意欲が向上することが示唆された。 | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 巻 2021, p. 187-191, 発行日 2021-08-23 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||