WEKO3
アイテム
風を用いたゲームプレイ中の落下感覚の向上
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212559
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212559bd4384d1-96c3-4ec1-a65c-0129d24a33ba
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Symposium(1) | |||||||||
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公開日 | 2021-08-23 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | 風を用いたゲームプレイ中の落下感覚の向上 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
言語 | en | |||||||||
タイトル | An Improvement of sensation of falling during gameplay using wind | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
東京工科大学大学院 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
東京工科大学 | ||||||||||
著者名 |
岡本, 早織
× 岡本, 早織
× 羽田, 久一
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | VR環境を用いないゲームのプレイ中、自分の操作するキャラクターが高所から落下するというアクションを取った際、画面越しでもプレイヤー自身が落下感覚を感じることがある。キャラクターの動きに合わせてプレイヤーに風を送ることで落下感覚が向上するのではないかと考えた。 本研究では、プレイヤーへの風の当たる位置に着目し、足元、膝上、机上にファンを設置することで、どこに風を当てればより落下感覚が向上するかを検証した。 |
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書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 巻 2021, p. 119-122, 発行日 2021-08-23 |
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出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |