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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2021

ゲームを用いた感情制御手法の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212549
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212549
1e481e0c-ff0f-42b5-b043-83d17b08c558
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2021014.pdf IPSJ-EC2021014.pdf (2.2 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2021-08-23
タイトル
タイトル ゲームを用いた感情制御手法の提案
タイトル
言語 en
タイトル Emotional control utilizing game difficulty variations
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
芝浦工業大学
著者所属
芝浦工業大学
著者名 吉岡, 佑

× 吉岡, 佑

吉岡, 佑

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菅谷, みどり

× 菅谷, みどり

菅谷, みどり

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,対人関係における感情制御能力の成長を重要とするアンガーマネジメントに注目が集まっている.従来手法では体験的な感情制御の訓練に大掛かりな準備が必要という課題があった.そこで,本研究では体験的な感情制御を簡易に訓練する方法として,生体情報値とゲームを用いた手法の提案を目的とした.実現のために感情制御が必須となるゲームを開発し,複数回のプレイで感情制御能力の変化を検証した.結果,感情制御能力を示す生体情報値を用いた評価では,ストレスの抑制とリラックス状態の維持効果が示された.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集

巻 2021, p. 62-69, 発行日 2021-08-23
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:28:55.455260
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