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アイテム
カードゲーム「アールライバルズ」における戦略
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211498
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2114984988947e-02dd-4f34-9104-c80ab3325c16
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-06-12 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | カードゲーム「アールライバルズ」における戦略 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | ゲーム生成・分析 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 関西学院大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 関西学院大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Kwansei Gakuin University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Kwansei Gakuin University | ||||||||||
| 著者名 |
中松, 稜
× 中松, 稜
× 高橋, 和子
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本稿では,カードゲーム「アールライバルズ」における戦略について述べる.「アールライバルズ」は 2 人対戦型同時手番ゲームであり,0 から 7 の数字が書かれた計 8 枚のカードをそれぞれが持ち,場に出した札を 1 枚ずつ比較してその大小関係で勝敗を争うシンプルな構造のゲームであるが,各カードに付与された能力により勝敗やゲーム展開を左右することができるため,人気のあるゲームとして成り立っている.本稿では,有効と思われる戦略を取り入れて実験したところ,相手によって効果の度合いが異なることが分かった.一般的に,逐次手番ゲームよりも同時手番ゲームの方が戦略の解析は難しいが,ただの大小比較ゲームに能力という新たな要素を追加したとき,戦略にどのような影響を与え,どう面白さに繋がっているかに注目する. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2021-GI-46, 号 8, p. 1-4, 発行日 2021-06-12 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||