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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2021
  4. 2021-EC-60

仮面劇のためのプロトタイピングが容易な動的表情拡張手法の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211401
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211401
8a57ee12-ab83-42e9-91a9-e173671af59b
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC21060015.pdf IPSJ-EC21060015.pdf (4.4 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-05-25
タイトル
タイトル 仮面劇のためのプロトタイピングが容易な動的表情拡張手法の提案
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 演劇・社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
公立はこだて未来大学
著者所属
公立はこだて未来大学
著者所属
公立はこだて未来大学
著者名 増井, 元康

× 増井, 元康

増井, 元康

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竹川, 佳成

× 竹川, 佳成

竹川, 佳成

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平田, 圭二

× 平田, 圭二

平田, 圭二

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では仮面劇のためのプロトタイピングが容易な動的表情拡張手法の提案を目的とする.提案手法は,温度によって変化するサーモクロミックインクを用いる.サーモクロミックインクの下に導電性インクで回路を敷設し電流を流すことで,サーモクロミックインクを変色させる.また,サーモクロミックインクの余熱を利用して,仮面にサーモクロミックインクで描かれた部分の形状が変化したことを装着者が知覚できる機構を提案する.演技中にトラブルなく動作しているか鏡を見ずとも確認しながら演技に集中できる.本研究では,典型的な利用シーンとして学芸会などの演劇を設定し,演者がストーリ中のキャラクタを再現するために仮面を手作りする状況を想定する.そのため,提案手法の有用性を 5 つの観点(安さ,表現の多様性,演技の支援,変化の知覚のしやすさ,変化の制御のしやすさ)から検証した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2021-EC-60, 号 15, p. 1-7, 発行日 2021-05-25
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:48:46.258547
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