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  1. 研究報告
  2. システムソフトウェアとオペレーティング・システム(OS)
  3. 2021
  4. 2021-OS-152

継続を使用する並列分散フレームワークのUnity実装

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211243
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211243
e3487bc5-797c-4d5a-9d9c-94a02d10b72e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-OS21152008.pdf IPSJ-OS21152008.pdf (662.7 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-05-20
タイトル
タイトル 継続を使用する並列分散フレームワークのUnity実装
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 サーバ・クライアントシステム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
琉球大学大学院理工学研究科情報工学専攻
著者所属
琉球大学工学部工学科知能情報コース
著者名 安田, 亮

× 安田, 亮

安田, 亮

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河野, 真治

× 河野, 真治

河野, 真治

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 FPS や MMORPG などのゲームにおける通信方式には,クライアントサーバ方式と p2p 方式の 2 つが考えられる.クライアントの負荷軽減やチート対策などを理由にクライアントサーバ方式が主流である.しかし,データの同期にはサーバを経由するため低速である.そこで本研究室で開発している分散フレームワーク Christie を用いることで,高速かつ,安全に,データの同期を行いたいと考えた.本研究では Christie をゲームエンジン Unity に対応するため,C# への書き換えを行う.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10444176
書誌情報 研究報告システムソフトウェアとオペレーティング・システム(OS)

巻 2021-OS-152, 号 8, p. 1-7, 発行日 2021-05-20
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8795
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:52:02.521282
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