WEKO3
アイテム
継続を使用する並列分散フレームワークのUnity実装
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211243
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211243e3487bc5-797c-4d5a-9d9c-94a02d10b72e
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-05-20 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 継続を使用する並列分散フレームワークのUnity実装 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | サーバ・クライアントシステム | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 琉球大学大学院理工学研究科情報工学専攻 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 琉球大学工学部工学科知能情報コース | ||||||||||
| 著者名 |
安田, 亮
× 安田, 亮
× 河野, 真治
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | FPS や MMORPG などのゲームにおける通信方式には,クライアントサーバ方式と p2p 方式の 2 つが考えられる.クライアントの負荷軽減やチート対策などを理由にクライアントサーバ方式が主流である.しかし,データの同期にはサーバを経由するため低速である.そこで本研究室で開発している分散フレームワーク Christie を用いることで,高速かつ,安全に,データの同期を行いたいと考えた.本研究では Christie をゲームエンジン Unity に対応するため,C# への書き換えを行う. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN10444176 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告システムソフトウェアとオペレーティング・システム(OS) 巻 2021-OS-152, 号 8, p. 1-7, 発行日 2021-05-20 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8795 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||