@article{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00210685, author = {長尾, 慈郎 and 今中, 秀郎 and NAGAO, Jiro and IMANAKA, Hideo}, issue = {5}, journal = {情報処理}, month = {Apr}, note = {超高臨場ライブ体験(Immersive Live Experience:ILE)により,音楽コンサートやスポーツ観戦を遠隔地においてあたかもその場にいる感覚で視聴,観戦できるようになる.ILEの実現例として超歌舞伎,多地点音楽ライブ,野球の超ライブ中継における実証事例を紹介し,その核となる実現技術として被写体抽出,同期伝送技術,奥行き表現技術を例示する.また,ILEの国際標準化状況として国際電気通信連合で作成したILEの勧告群の内容を紹介する.}, pages = {e1--e6}, title = {より自由でより没入感の高いイマーシブメディア:1.超高臨場ライブ体験の開発と標準化}, volume = {62}, year = {2021} }