@article{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00210342, author = {笹山, 琴由 and 五味田, 啓 and 加藤, 嘉明 and 城, 和貴 and Kotoyu, Sasayama and Kei, Gomita and Yoshiaki, Kato and Kazuki, Joe}, issue = {2}, journal = {情報処理学会論文誌数理モデル化と応用(TOM)}, month = {Mar}, note = {Virtual Reality(VR)酔いの原因の1つは,状況によっては視覚誘導性自己運動知覚(ベクション)を誘導するような感覚矛盾が生じることであると考えられている.多くの先行研究において,ベクションが低減したとき,VR酔いが低減することが確認されている.そこで,ベクションを低減するために,VR酔いを誘発する仮想風景に対し,仮想風景とは反対方向に動くランダムドットを表示する方法を提案する.被験者実験でSimulator Sickness Questionnaireを計測した結果,提案手法がない場合と比較して,VR酔い低減に有意傾向があることが分かった., It is thought that one of the causes of VR sickness is a sensory contradiction that induces vection in some situations. As an empirical phenomenon, it has been repeatedly observed that VR sickness decreases when vection intensity decreases. In order to decrease the vection intensity, we propose a method to display random dots that move in the opposite direction with the movement of the virtual landscape that induces VR sickness. As a result of measuring the Simulator Sickness Questionnaire, SSQ Total Score approached significance (p < 0.1).}, pages = {13--23}, title = {仮想風景におけるVR酔い低減のための一手法}, volume = {14}, year = {2021} }