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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2021
  4. 2021-EC-59

Pranky Illusion Museum: 騙す側と騙される側に分かれて体験するインタラクティブな錯視コンテンツ

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/210248
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/210248
d3dc4915-b2b8-4984-82fb-ad199036045f
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC21059013.pdf IPSJ-EC21059013.pdf (1.9 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-03-09
タイトル
タイトル Pranky Illusion Museum: 騙す側と騙される側に分かれて体験するインタラクティブな錯視コンテンツ
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
明治大学大学院
著者所属
明治大学大学院
著者所属(英)
en
Meiji University
著者所属(英)
en
Meiji University
著者名 海野, 貴智

× 海野, 貴智

海野, 貴智

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橋本, 直

× 橋本, 直

橋本, 直

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 錯視の中には,観察位置によって幾何学的な構造の解釈が変化する性質を持つものがある.我々はこの性質を活かしたインタラクション設計を行うことで錯視に新しい楽しみ方を提供できるのではないかと考えた.そこで本研究では騙す側と騙される側に分かれて体験する錯視コンテンツを提案する.提案手法ではまず騙す側が展示物の変形を行う.展示物の変形は騙される側の視点位置と連動して行われるため,騙される側の視点では展示物に外観上の変化が見られない一方で,展示物に対してボールを落としたり照明を当てたりした際に形状と矛盾した物理現象が観測される.その後,騙す側は錯視を発生させている仕掛けを解除することで騙される側に対する種明かしを行うことができる.本稿では体験デザインや実装方法について説明し,バーチャル美術館における評価実験の結果について報告する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2021-EC-59, 号 13, p. 1-8, 発行日 2021-03-09
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 18:12:58.140965
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